Luego se divide en varias partes, luego cada uno de los jugadores pone un nombre de país, estado, frutas, animales o su propio nombre, o el nombre de su novia o mejor amigo, en cada una de las divisiones que se hizo en el círculo.
En el círculo de en medio ponen Stop.
Luego, cada uno pone un pie en donde puso su nombre, su fruta, etc.,y uno comienza diciendo "Declaro la guerra en nombre de mi peor enemigo que es 'sandía' o el nombre de un país.
Al que le tocó,tiene que pisar el círculo más chico y decir "Stop", los demás tienen que correr lo más que puedan y cuando digan "Stop" se paran y se quedan ahí.
Reglas del Juego: El que dijo "Stop" tiene que adivinar cuántos pasos tiene que dar para llegar hasta otro compañero, si sí llega con los pasos que dijo, al que le adivinaron la distancia se le pone un punto, y si no, se le pone al que no llegó con los pasos.
Al primero que lleve cinco puntos, se le pone un castigo que deciden entre todos.
A la rueda de San Miguel
A jugar! Todos los niños que quieran jugar a la rueda de San Miguel, se tendrán que poner en círculo, dándole la mano a los niños/as, que tenga a su lado.
Cuando ya tengan formado el círculo, uno de los participantes se tendrá que poner en el centro dentro del círculo. Cuando ya estén todos en su puesto.
Empezamos, a bailar y cantamos A la rueda de San Miguel. Cuando lleguemos a la parte que dice: Que se voltee, (nombre del niño) de burro.
El niño que se encuentra dentro, señalará a otro de sus amigos para que este se voltee.
Y así, hasta que todos los niños queden como empezaron.
A la rueda, a la rueda de San Miguel.
Todos traen su caja de miel.
A lo maduro, a lo maduro,
que se voltee, (nombre del niño) de burro.
Todos traen su caja de miel.
A lo maduro, a lo maduro,
que se voltee, (nombre del niño) de burro.
Los niños de la rueda cantan: "Doña Blanca está cubierta de pilar, oro y plata... romperemos un pilar para ver a Doña Blanca, quién es ese jicotillo que anda en voz de Doña Blanca, romperemos un pilar para ver a Doña Blanca".
El jicotillo contesta: "Yo soy ese jicotillo que anda en busca de Doña Blanca" y pregunta: "¿está ahí Doña Blanca?".
Los niños de la rueda contestan: "no está, fue al mercado".
El jicotillo pregunta así varias veces hasta que los niños contestan que sí está Doña Blanca, cuando esto sucede el jicotillo va pasando por los lugares en los que los niños se encuentran unidos de las manos y pregunta "¿de qué es este pilar?" y los niños contestan "de oro", el jicotillo vuelve a preguntar (señalando la unión de las manos) "¿de qué es éste?", los niños contestan "de plata".
Una vez más, el jicotillo vuelve a preguntar "¿Y éste?", los niños contestan "de madera".
Cuando se dice que el pilar es de madera, el jicotillo lo rompe, Doña Blanca se echa a correr; cuando se echa a correr, el jicotillo tiene que atraparla.
Reglas del Juego: El jicotillo únicamente puede atrapar a Doña Blanca estando afuera del círculo, si regresa a él, ya no puede ser atrapada. si el jicotillo agarra a Doña Blanca, ella se vuelve jicotillo y el que era jicotillo se integra a la rueda.
Se escoge a otro niño para que haga el papel de Doña Blanca.
Pueden jugar niños y niñas y hacerle de jicotillo o de Doña Blanca.
estan muy buenos jajaja
ResponderEliminartu eres el estúpido
Eliminarque estupidez
ResponderEliminarcállate
Eliminar💩💩💩💩💩👎👎👎👎👎
EliminarEste comentario ha sido eliminado por el autor.
ResponderEliminarllol
ResponderEliminarMuy buenos
ResponderEliminarsi es verdada
EliminarIs the coin casino online or is there a good casino? - Casinowed
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